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Basket Club Montélier

Comprendre la gestuelle des arbitres

Les arbitres communiquent principalement avec les mains. Il est donc important pour la table de marque de comprendre la gestuelle des arbitres.

Cette page va vous aider à mieux appréhender cela (cliquez sur un élément de la liste pour l'atteindre) :

 

 

Numéros des joueurs

 

Numéros 00 Et 0

Numéros 1 à 5

Numéros de 6 à 10

Numéros de 11 à 15

Numéros 00 et 0

Numéros 1 à 5

Numéros 6 à 10

Numéros 11 à 15

00 = chaque main montre « 0 »
0 = la main droite montre « 0 »

La main droite indique le numéro 1 à 5

Le main droite indique le chiffre « 5 » et la main gauche indique le chiffre 1 à 5

La main droite montre le poing fermé et la main gauche indique le chiffre 1 à 5

Numéros 16 Numéro 24 Numéros 40 Numéros 62

Numéro 16

Numéro 24

Numéro 40

Numéro 62

1) La main de dos indique « 1 » pour les dizaines
2) les mains de face indiquent « 6 » pour les unités

1) La main de dos indique « 2 » pour les dizaines
2) la main de face indique « 4 » pour les unités

1) La main de dos indique « 4 » pour les dizaines
2) la main de face indique « 0 » pour les unités

1) Les mains de dos indiquent « 6 » pour les dizaines
2) la main de face indique « 2 » pour les unités

Numéros 78 Numéros 99    

Numéro 78

Numéro 99

 

 

1) Les mains de dos indiquent « 7 » pour les dizaines
2) les mains de face indiquent « 8 » pour les unités

1) Les mains de dos indiquent « 9 » pour les dizaines
2) les mains de face indiquent « 9 » pour les unités

 

 

 

 

Chronométrage

 

Chronométrage Arrêt Du Chronomètre Chronométrage Arrêt Du Chronomètre Faute Chronométrage Démarrage Du Chronomètre Chronométrage Remise à 24 Ou 14s

Arrêt du chronomètre (général)

Arrêt du chronomètre pour faute

Démarrage du chronomètre

Remise à 24 ou 14 secondes

Paume ouverte

Poing fermé

Couperet avec la main

Rotation de la main avec le doigt tendu

 

 

Sanction en cas de faute

 

Administration Faute Sans Lancer Franc Administration Faute Sanction 1 Lancer Franc Administration Faute Sanction 2 Lancers Francs Administration Faute Sanction 3 Lancers Francs

Faute sans lancers francs

1 lancer franc

2 lancers francs

3 lancers francs

Pointer la direction du jeu, bras parallèle à la ligne de touche

1 doigt vers le haut

2 doigts vers le haut

3 doigts vers le haut

Administration Faute Faute Offensive      

Faute offensive (pas de lancers)

 

 

 

Pointer le poing fermé vers le panier de l’équipe fautive

 

 

 

 

 

Valeur du panier

 

Score 1 Point Score 2 Points Score 3 Points Score Pannier Annulé

1 point

2 points

3 points

Panier annulé

Abaisser 1 doigt d’un mouvement du poignet

Abaisser 2 doigts d’un mouvement du poignet

3 doigts tendus
Avec 1 bras : tentative de tir à 3 points
Avec 2 bras : tir à 3 points réussi

Action de ciseau avec les bras devant le buste

 

 

Remplacements et temps morts

 

Remplacement Tm Remplacement Remplacement Tm Autorisation De Rentrer Remplacement Tm Temps Mort Imputé

Remplacement

Autorisation de rentrer

Temps mort autorisé

Avant-bras croisés

Mouvement de la paume vers le corps

Former un T avec l’index

 

 

Fautes spéciales

 

Faute Spéciale Double Faute Faute Spéciale Faute Technique Faute Spéciale Faute Antisportive Faute Spéciale Faute Disqualifiante

Double faute

Faute technique

Faute antisportive

Faute disqualifiante

Croisement successif des deux poings fermées

Former un T avec la paume

Attraper le poignet vers le haut

Lever les deux poings fermés